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          專訪萬有引力創始人Roger:打破XR芯片市場空白,VR/AR普及化需要明確應用場景

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          來源:科創板日報
          記者:田簫


          無論當前距離完全的元宇宙世界尚有多遠的距離,無可否認的是,包含VR(虛擬現實)、 AR(增強現實)、 MR(混合現實)等多種技術的XR產業,正迎來前所未有的行業爆發期。


          從市場表現來看,VR/AR的市場空間到底有多大呢?2021年VR及AR頭顯設備出貨量共約1123萬臺(IDC口徑),占比智能手機出貨量不到1%。但是長期看,定位為下一代終端,VR/AR出貨量有望達到智能手機級別。通過類比智能手機出貨節奏,申萬宏源預計,VR/AR硬件將于2025年首次突破1億。


          從資本熱度來看,據德勤中國不完全統計,2018-2020年全球XR融資并購規模年復合增速達31%,由2018年行業低點的142億元快速增長至2020年244億元,融資并購數量也由2018年的109起增長至2020年的166起。2021年上半年,全球融資并購額達229億元,較2020年上半年已經增長108%。


          無論硬件端還是軟件端,圍繞XR產業鏈的一個個初創公司雨后春筍般涌現,然而,在最為關鍵的底層芯片領域,仍面臨著空白。



          01
          產業鏈蓄勢待發
          行業翹首以盼XR芯片



          一直以來,以高通為代表的手機芯片巨頭成為了新興XR芯片領域的“帶頭大哥”。根據IDC的數據顯示,2022年第一季度全球VR頭顯市場出貨量較去年第一季度相比增長了241.6%,Meta憑借其Quest 2頭顯占據了VR頭顯市場90%的份額,而Quest 2搭載的正是高通的驍龍XR2芯片。


          回到國內市場,在芯片產業突飛猛進的市場環境中,作為元宇宙未來基石的XR專用芯片仍未實現零的突破。


          2021年9月,一家名為萬有引力的芯片廠商于寧波成立,多位曾在蘋果、華為、Meta、亞馬遜等公司擔任技術與產品研發重要職位的“海歸”,組建起了一個技術團隊,希望攻下國產XR智能芯片和相關軟硬件技術的難關。


          萬有引力創始人Roger介紹到,XR智能芯片入局者寥寥,不僅因為其技術壁壘極高,還需要開發者對XR產品的方向有明確的判斷。


          從技術上看,傳統芯片供應商往往以改裝通用芯片的方式來適應新的VR等設備,然而,目前行業的主流芯片已無法支持視網膜級別的清晰度,XR專用芯片呼之欲出。


          但XR芯片在研發上并不輕松。Roger稱,“XR專用芯片需要連接所有的XR相關組件,包括屏幕、傳感器、相機,以及未來可能的新的組件。這些組件是怎么運作的,未來的技術發展方向是什么樣的,需要開發者精準的判斷。技術發展路徑判斷不好的話,就很難定義好這個芯片。”


          從產品發展方向上看,Roger為VR與AR產品畫出了兩條清晰路徑。“我們團隊認為,目前VR設備產業鏈成熟度較高,無論顯示光學還是軟件系統等方向性相對明確,現有的組件已經能夠一定程度支撐良好的用戶體驗。當組件準備好,接著芯片出現以后,就能做出用戶體驗更好的高端產品。AR方面的話,我們判斷組件尚未成熟,包括光波導、光機、micro led等組件還沒有達到量產的水平,因此,目前應該在AR組件上進行更多投入,進一步提高用戶體驗以后再去做這塊芯片。”


          據介紹,成立以來,萬有引力已與多家XR整機廠商、芯片廠商和科研院所緊密合作,在XR芯片研發方面取得顯著進展,預計將于2024年完成第一代芯片的量產。該款芯片基于VR產品量身定制,并具有MR功能,將是業內首款專門針對XR應用,高端硬件應用定制化、高集成度的芯片平臺,且在顯示、感知、圖像等多方面具備硬件加速處理的針對性設計。


          “XR芯片的研發投入很大,因此試錯成本較高,當大家不確定要做什么的時候,市場便不敢進行嘗試”, Roger稱,“我們對VR產品未來五到十年的發展方向較為明確,對第一代產品的確認度也比較高,因此,我們才敢去定義設計這塊芯片。”



          02
          虛實結合打開應用場景



          技術、產品、市場都已蓄勢待發,站在元宇宙真正成形的前夜,我們何時才能真正走進未來世界?Roger認為,關鍵在于打開XR產品的應用場景。


          “元宇宙并非是純虛擬的,只有虛實結合的體驗才能讓更多人接受。你可以生活在一個真實場景里面,再把虛擬的信息疊加上去,這種技術能幫助到你生活的方方面面”,Roger表示,“純虛擬對于游戲來說是一種沉浸式體驗,但想讓大多數人能夠接受XR設備,不能只有游戲這一個用戶場景。如果手機和電腦能夠做的事情,可以用XR設備以更好的形式表現出來,從而拓寬XR產品應用場景的寬度,大眾的接觸度提高了,XR生態建立起來,產品的量會自然起來。”


          Roger介紹到,以往大眾普遍認為只有AR產品能做到虛實結合,但目前已經出現了視頻穿透的技術新路徑,能夠于VR頭盔上實現虛實結合體驗。簡單而言,該技術將在封閉的VR頭盔前面安裝攝像頭,攝像頭能將外部場景拍攝下來,再映射至頭盔內部,然后用GPU將虛擬的3D圖像疊加到真實場景中。


          要實現該技術并非易事,Roger分析了其中三大難點,一是相機拍攝的圖像視覺效果需要與不戴頭盔一模一樣,使人戴上頭盔也能像沒戴頭盔一樣看到真實場景;二是將虛擬物體放進真實畫面的時候,需要達到以假亂真的效果;三是用戶需要能夠與十米內的物體進行交互。要實現這一技術,對數據處理能力、算法、光學效果等技術都是極大挑戰,因此,必須有專用的XR芯片承載,才能達到極致的用戶體驗。


          談及XR產品的普及率拐點,Roger顯得并不焦慮。“具體是2024年還是2025年能全面普及XR產品,我們公司并沒有那么在意,我們更在意的是終局會是什么樣子。我們判斷XR產品的未來會是一個很大的市場,VR可能實現接近電腦的3億級年出貨量, AR可能將代替手機,實現10億級的出貨量。不管起量拐點究竟在哪,其終局一定非常好,所以我們愿意去投入做這件事情。”



          03
          聯動產業
          共同助推XR芯片起步



          事實上,不止是年輕的萬有引力在發力,對XR市場虎視眈眈的傳統互聯網企業,也意識到了芯片的重要性。2022年3月,vivo被曝正在招聘XR芯片技術崗,正式布局XR芯片;此前,華為海思也在近年內推出了XR芯片產品。


          面對越來越多的入場者,Roger表示極其歡迎。“我覺得整個XR芯片產業還比較初期,沒有到達激烈競爭的狀態,越多的玩家進來,對產業越好。如果有其他企業能夠大力投入XR領域,我們也非常高興,因為他們可能是我們未來的潛在客戶。同時,一些有造芯打算的大型科技企業對于如何做XR芯片,可能還不是很清晰,在更垂直的細分賽道中,還需要有人去帶動。”


          Roger透露,萬有引力目前已與一些大廠有所接觸,其對萬有引力的產品均表示出了購買意愿。“芯片初創公司最大的問題就是做完芯片沒有客戶,所以我們很早就開始跟各個潛在客戶開始接觸。”他表示,萬有引力最初先是與歌爾股份達成了業務合作,隨后再在融資上有了進一步合作。


          回國創業,對Roger與整個XR產業而言,都是一次從0到1的挑戰。“中國基本上還沒有XR芯片,我們應該是第一家做這個事情的。但在XR這個萬億級市場中,如果只基于國外芯片來做產品,會比較危險,所以我們非常愿意來推動這個事業。”


          Roger表示,萬有引力的成立集中了“天時地利人和”,產業走向成熟、政策鼓勵豐富、技術團隊優秀,更重要的,則是未來的市場機遇無限。“未來中國會是一個巨大的市場,但目前國內XR技術和產品的供給事實上低于國內需求。這個空檔帶給我們很好的機會,我們希望能通過這塊芯片把高端產品帶起來。”


          2024年第一款芯片量產在即,Roger提到了其在XR市場中的進一步布局。“芯片是一個平臺,但我們真正要做的是掌握XR相關的軟硬件核心技術。在芯片之外,我們也會關注XR領域一些核心的‘卡脖子’組件,只要是對芯片平臺有推動性幫助的領域,所以都會去看。”


          明確的產品規劃、豐富的技術能力,讓Roger對剛剛起步的XR芯片產業信心十足。他表示,“英偉達做GPU的時候是沒有GPU的,我們做XR專用芯片的時候,也還沒有XR專用芯片。我們非常欣賞英偉達在技術領域的推動性與先進性,我們期盼未來有機會自己也能成為XR芯片領域技術先鋒的一員。”


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